Programowanie obiektowe - JAVA
Informacje ogólne > Laboratorium 2 > Wersja rozszerzona zadania

Wersja rozszerzona zadania

Poprawne wykonanie ćwiczeń 1-5 pozwala na uzyskanie oceny 3.

Na ocenę 5 ostatni program powinien robić to samo co program opisany w ćwiczeniu 5, oraz dodatkowo powienien:
- posiadać obsługę menu
- posiadać obsługę zdarzeń myszki
- korzystać z menadżerów rozmieszczenia obiektów - metoda setLayout
(np. w oknie można wydzielić panel, w którym obiekty będą rozmieszczane korzystając z menadżera, którego typ można będzie zmieniać...)

Ponadto program powinien być dopracowany zarówno pod względem wizualnym, jak i przejrzystości kodu.