Programowanie obiektowe - JAVA
Informacje ogólne > Laboratorium 1 > Zadanie 4

Zadanie 4


1. Utworzyć nowy project Java w środowisku Eclipse.

2. Stoworzyć nową klasę dziedzicząca z klasy Applet
(File/New/Class -> wybrać nazwę klasy, kliknąć [Browse] obok pola Superclass i wpisać Applet, nie zaznaczać opcji dodawania metody main -> Finish)

3. Dodać do nowej klasy metodę paint(), o zawartości:
public void paint(Graphics g)
{
    g.drawString("Hello world!", 50, 25);
}


4. Klasa Graphics została podkreślona na czerwono - oznacza to, że Eclipse wykrył błąd w kodzie. Klikając na czerwoną ikonkę na lewej krawędzi okna edycji kodu należy wybrać jedną z sugerowanych możliwości usunięcia błędu.

4. Uruchomić aplet.

5. Korzystając z oficjalnej dokumentacji JAVA (http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/index.html) odnaleźć opis klasy Graphics.
Zmodyfikować metodę paint() tak, aby aplet wyświetlał co najmniej 6 różnych elementów graficznych.

6. Uruchomić aplet za pomocą przeglądarki www.
Wskazówka: po uruchomieniu apletu z poziomu Eclipse można skorzystać z menu Applet/Tag... , co spowoduje wyświetlenie przykładowego kodu html

Przykładowy kod html dodający applet do strony:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Przykladowy aplet </TITLE>
</HEAD>
<BODY>Tutaj jest wynik działania mojego apletu:
<APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25></APPLET>
</BODY>
</HTML>

Applet może być również uruchomiony z linii poleceń (warto zauważyć, że appletwiever wymaga argumentu w postaci pliku html):
appletviewer nazwapliku.html