May 5, 2024, Sunday, 125

C/Zadanie 5

From MJanik

Jump to: navigation, search

Na zajęciach wykorzysywane będą funkcję oraz pojawią się struktury.


Dzisiaj napiszemy dwa programy.


Pierwszy program pozwoli nam poznać właściwości podanej liczby. Program, po powitaniu, powinien prosić użytkownika o podanie liczby naturalnej, a następnie wypisywać serię informacji o niej: pierwiastek, silnię, czy jest liczbą pierwszą.

  • Napisać funkcję void hello() wypisująca na ekranie napis "Program prezentujący informacje o zadanej liczbie!". (0.5 pkt)
  • Poprosić użytkownika o podanie liczby.
  • Wykorzystać funkcję sqrt z biblioteki math.h żeby policzyć pierwiastek. (0.5 pkt)
  • Napisać funkcję silnia przyjmującą jeden argument (zadaną liczbę) i zwracającą wynik działania. Wynik powinien zostać wypisany na ekranie w funkcji main. (1 pkt)
  • Napisać funkcję czyPierwsza przyjmującą jeden argument (zadaną liczbę) i wypisującą na ekranie informację: "Liczba pierwsza." Lub "Nie jest to liczba pierwsza." oraz podawać jej dzielniki. (1 pkt)

Przykład działania:

Program prezentujący informacje o zadanej liczbie!
Podaj liczbe calkowita:
12
Pierwiastek tej liczby to: 3.46
Silnia tej liczby to: 479001600
Nie jest to liczba pierwsza. Podaje dzielniki: 
2, 3, 4, 6, 

Funkcja umożliwiająca obliczenie pierwiastka to sqrt:

double sqrt (double x);
lub float sqrtf (float x);
Należy dołączyć bibliotekę: math.h
Do polecenia gcc dokladamy dodatkowo flagę -lm


Drugi program opiera się na strukturze cmplx, reprezentującej liczby zespolone. Należy napisać funkcje, która dodaje dwie liczby zespolone.

  • Należy napisać strukturę cmplx posiadającą dwa składniki typu float. (0.5 pkt)
  • Należy utworzyć dwie zmienne zespolona1 oraz zespolona2 i pobrać od użytkownika cztery liczby zmiennoprzecinkowe; następnie należy wpisać je jako składniki zadeklarowanych struktur.(0.5 pkt)
  • Należy napisać funkcję Dodaj przyjmującą dwie struktury cmplx oraz zwracającą również strukturę cmplx. Funkcja powinna zwracać wynik dodawania dwóch liczb zespolonych. (0.5 pkt)
  • Wynik dodawania powinien zostać wyświetlony na ekranie w odpowiednim formacie (np. "2 + 3i"). (0.5 pkt)

Przykład działania:

Podaj liczbe zepolona 1:
2 3
Podaj liczbe zepolona 2:
3 4
Liczba wynikowa: 5.00 +7.00i

Obowiązkowo:

  • Zrozumienie, analiza treści, projekt programu + poprawność i estetyka kodu.
  • Należy pamiętać o zwalnianiu pamięci dla dynamicznie zaalokowanej tablicy.