Programowanie obiektowe - JAVA
Informacje ogólne > Laboratorium 3 > Wersja rozszerzona zadania

Wersja rozszerzona zadania

Wykorzystująć klasę Graphics2D stworzyć aplikację pozwalającą na rysowanie myszą w obszarze ograniczonym przez JPanel. Aplikacja powinna zawierać komponenty sterujące pozwalające na zmianę stylu rysowania (np.  grubość i styl linii, przezroczystość, rysowanie elips i prostokątów o rozmiarze zależnym od miejsca kliknięcia). W szczególności program powinien pozwalać na zmianę koloru z wykorzystaniem klasy JColorChooser