From MJanik
Zadanie przykładowe:
Pole statyczne
Proszę napisać klasę figura posiadającą (oddzielne pliki .cpp i .h!):
- n - liczbę boków
- d - długość boku
- color - kolor (string)
- count - ilość figur - *static*!
metody:
- konstruktor. Domyślnym kolorem jest czerwony, a domyślna liczba boków to 3. Stworzenie nowej figury powinno zwiększać pole count o 1.
- ZmienKolor(string new_color);
- ZmienLiczbeBokow(int new_b);
oraz metodę statyczną wypisującą ilość figur (count) - [static void wypisz_count()]
W klasie main:
Najpierw użyć funkcji wypisz_count (bez deklaracji obiektu klasy!).
Następnie proszę stworzyć w klasie main 3 figury:
figura f1(4, "zielona");
figura f2(8, "niebieska);
figura f3;
Następnie wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)
Następnie stworzyć klasę Tablica_Figur, zawierającą pole:
figura * fig_tab;
z konstruktorem przyjmującym maksymalną liczbę figur (N)
Tablica_Figur(int)
oraz odpowiednim destruktorem.
Konstruktor powinien tworzyć tablicę N czerwonych trójkątów i przypisywać wskaźnik fig_tab pod tak stworzoną tablicę (operator new!)
Destruktor powinien odpowiednio zwalniać pamięć.
Należy następnie zadeklarować tablicę_figur dla 5 nowych figur.
Należy wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)
Jak działa pole statyczne? Jaką zaletę ma funkcja statyczna?