From MJanik
(Difference between revisions)
|
|
Line 2: |
Line 2: |
| <hr /> | | <hr /> |
| | | |
- |
| |
- | <!--
| |
| | | |
| Program powinien wypisać dwie największe liczby z danej tablicy. Najpierw tablica powinna zostać odpowiednio przygotowana (wypełniona zgodnie z poniższą instrukcją) następnie wypisana, wyliczona średnia, a ostatecznie powinny zostać wypisane dwa największe elementy. | | Program powinien wypisać dwie największe liczby z danej tablicy. Najpierw tablica powinna zostać odpowiednio przygotowana (wypełniona zgodnie z poniższą instrukcją) następnie wypisana, wyliczona średnia, a ostatecznie powinny zostać wypisane dwa największe elementy. |
Line 22: |
Line 20: |
| * Zrozumienie, analiza treści, projekt programu + poprawność i estetyka kodu. | | * Zrozumienie, analiza treści, projekt programu + poprawność i estetyka kodu. |
| | | |
| + | |
| + | <!-- |
| | | |
| | | |
Latest revision as of 13:19, 20 March 2018
Przed laboratoriami polecam poćwiczyć deklarację, wypełnianie oraz wypisywanie tablic jednowymiarowych. Na zajęciach będziemy na nich pracować.
Program powinien wypisać dwie największe liczby z danej tablicy. Najpierw tablica powinna zostać odpowiednio przygotowana (wypełniona zgodnie z poniższą instrukcją) następnie wypisana, wyliczona średnia, a ostatecznie powinny zostać wypisane dwa największe elementy.
Etapy rozwiązania:
- Instrukcje preprocesora i funkcja main().
- Deklaracja i inicjalizacja tablicy tab (2 pkt):
- Deklaracja tablicy tab o długości zdefiniowanej przez zmienną MAX (należy użyć #define MAX 5).
- Tablicę należy wypełnić liczbami 1, 2, 3, 4, 5... przy użyciu pętli.
- Wypełnić N ostatnich elementów tablicy liczbami wczytywanymi z klawiatury (należy użyć #define N 3).
- Zmienić pierwszy element tablicy tab na 666.
- W oddzielnej pętli należy wypisać stworzoną tablicę na ekran, kolejne liczby powinny być oddzielone przecinkami (1 pkt).
- Policzyć i wypisać średnią liczb z tablicy tab (1 pkt).
- Znaleźć i wypisać dwa największe elementy tablicy tab (2 pkt).
Obowiązkowo:
- Program powinien działać poprawnie dla dowolnej wartości MAX
- Zrozumienie, analiza treści, projekt programu + poprawność i estetyka kodu.