November 14, 2025, Friday, 317

Języki Programowania 7

From MJanik

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 71: Line 71:
   
   
'''Jak działa pole statyczne? Jaką zaletę ma funkcja statyczna?'''
'''Jak działa pole statyczne? Jaką zaletę ma funkcja statyczna?'''
 +
 +
 +
 +
== Konstruktor kopiujący ==
 +
Konstruktor kopiujący to specjalny konstruktor w C++, który służy do tworzenia nowego obiektu na podstawie już istniejącego obiektu tej samej klasy.
 +
 +
Jego ogólna postać:
 +
 +
  ClassName(const ClassName& other);
 +
 +
Szczególnie ważny jest w klasach, które zarządzają zasobami, takimi jak:
 +
* pamięć dynamiczna (new/delete),
 +
* uchwyty do plików,
 +
* połączenia sieciowe,
 +
* wskaźniki na tablice, struktury itp.
 +
 +
Domyślny konstruktor kopiujący wykonuje płytką kopię (shallow copy):
 +
* kopiuje wartości pól bit po bicie,
 +
co oznacza, że wskaźniki będą wskazywać na tę samą pamięć.
 +
 +
 +
'''Zadanie do przęćwiczenia.""
 +
 +
'Należy zdefiniować klasę człowiek (za wykładem):
 +
class czlowiek{
 +
char *imie; //skladniki klasy to wskazniki, NIE tablice
 +
char *nazwisko; //kopiujac skladnik po skladniku robimy wierne kopie wskaznikow
 +
public:        //pokazujacych na to samo miejsce w pamieci
 +
czlowiek();
 +
czlowiek(char*, char*);
 +
czlowiek(const czlowiek &);
 +
~czlowiek();
 +
void wypiszCzlowieka();
 +
void zmienNazwisko(char*);
 +
};
 +
 +
Oraz wypełnić odpowiednie funkcje składowe (konstruktory oraz funkcje wypiszCzlowieka i zmienNaziwsko).
 +
 +
 +
A następnie wykonać program:
 +
 +
int main() {
 +
char i[100]= "Jan";
 +
char n[100]= "Kowalski";
 +
char r[100]= "Nowak";
 +
czlowiek c1(i, n);
 +
czlowiek c2(c1);
 +
c1.przedstaw();
 +
c2.przedstaw();
 +
c1.zmiana(r);
 +
c1.przedstaw();
 +
c2.przedstaw();
 +
return 1;
 +
}
 +
 +
 +
Jaki byłby wynik, gdybyśmy nie zdefiniowali konstruktora kopiującego? (Proszę sprawdzić, komentując odpowiedni kawałek kodu!).

Revision as of 13:07, 7 November 2025

Zadanie przykładowe:


Contents

Wprowadzenie: pola statyczne i metody statyczne

W języku C++ oprócz zwykłych pól i metod obiektowych możemy w klasie zdefiniować pola statyczne oraz metody statyczne. Są to elementy, które nie należą do konkretnego obiektu, lecz do samej klasy. Oznacza to, że:

  • wszystkie obiekty danej klasy współdzielą jedną kopię pola statycznego,
  • pole statyczne istnieje, nawet jeśli nie utworzono jeszcze żadnego obiektu,
  • metodę statyczną można wywołać bez tworzenia obiektu, używając nazwy klasy.

Najczęstsze zastosowania pól statycznych to:

  • zliczanie liczby utworzonych obiektów,
  • przechowywanie ustawień wspólnych dla całej klasy,
  • przechowywanie wartości globalnych logicznie powiązanych z daną klasą.

Metody statyczne natomiast:

  • pozwalają wykonywać operacje związane z klasą jako całością (np. wypisywać stan pól statycznych),
  • nie mają dostępu do pól obiektów (bo nie działają na obiekcie),
  • mogą być wywoływane bez instancji.

W poniższym zadaniu te pojęcia zostaną wykorzystane do stworzenia klasy z polem statycznym, liczącym liczbę figur.

Pole statyczne

Proszę napisać klasę figura posiadającą (oddzielne pliki .cpp i .h!):

- n - liczbę boków

- d - długość boku

- color - kolor (string)

- count - ilość figur - *static*!


metody:

- konstruktor. Domyślnym kolorem jest czerwony, a domyślna liczba boków to 3. Stworzenie nowej figury powinno zwiększać pole count o 1.

- ZmienKolor(string new_color);

- ZmienLiczbeBokow(int new_b);

oraz metodę statyczną wypisującą ilość figur (count) - [static void wypisz_count()]


Zadania w funkcji main

1. Na początku programu:

Wywołać metodę statyczną wypisz_count() bez tworzenia żadnego obiektu.

2. Utworzyć trzy obiekty klasy figura:

figura f1(4, "zielona");

figura f2(8, "niebieska");

figura f3;

Następnie ponownie wywołać wypisz_count().

3. Stworzyć tablicę figur:

figura * fig_tab;

dla 5 nowych figur (stworzyć tablicę dynamicznie używając new).

Następnie wywołać wypisz_count(), aby wypisać aktualną liczbę figur.

Jak działa pole statyczne? Jaką zaletę ma funkcja statyczna?


Konstruktor kopiujący

Konstruktor kopiujący to specjalny konstruktor w C++, który służy do tworzenia nowego obiektu na podstawie już istniejącego obiektu tej samej klasy.

Jego ogólna postać:

 ClassName(const ClassName& other);

Szczególnie ważny jest w klasach, które zarządzają zasobami, takimi jak:

  • pamięć dynamiczna (new/delete),
  • uchwyty do plików,
  • połączenia sieciowe,
  • wskaźniki na tablice, struktury itp.

Domyślny konstruktor kopiujący wykonuje płytką kopię (shallow copy):

  • kopiuje wartości pól bit po bicie,

co oznacza, że wskaźniki będą wskazywać na tę samą pamięć.


Zadanie do przęćwiczenia.""

'Należy zdefiniować klasę człowiek (za wykładem):

class czlowiek{
char *imie; //skladniki klasy to wskazniki, NIE tablice
char *nazwisko; //kopiujac skladnik po skladniku robimy wierne kopie wskaznikow
public:         //pokazujacych na to samo miejsce w pamieci
czlowiek();
czlowiek(char*, char*);
czlowiek(const czlowiek &);
~czlowiek();
void wypiszCzlowieka();
void zmienNazwisko(char*);
};

Oraz wypełnić odpowiednie funkcje składowe (konstruktory oraz funkcje wypiszCzlowieka i zmienNaziwsko).


A następnie wykonać program:

int main() {
char i[100]= "Jan";
char n[100]= "Kowalski";
char r[100]= "Nowak";
czlowiek c1(i, n);
czlowiek c2(c1);
c1.przedstaw();
c2.przedstaw();
c1.zmiana(r);
c1.przedstaw();
c2.przedstaw();
return 1;
}


Jaki byłby wynik, gdybyśmy nie zdefiniowali konstruktora kopiującego? (Proszę sprawdzić, komentując odpowiedni kawałek kodu!).