November 17, 2025, Monday, 320

Języki Programowania 7

From MJanik

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
-
Grupa poniedziałek 14:00 - 16:00
 
-
[http://www.if.pw.edu.pl/~majanik/data/JP/2012/Zadanie7.Uczen.1.pdf Laboratorium 7 ]: klasa Uczen (operator =, new, delete, pierwszy Makefile)
+
Zadanie przykładowe:
 +
== Pole statyczne ==
 +
 +
'''Proszę napisać klasę figura posiadającą (oddzielne pliki .cpp i .h!):'''
-
Grupa wtorek 8:00 - 10:00
+
- n - liczbę boków
-
[http://www.if.pw.edu.pl/~majanik/data/JP/2012/Kolokwium_testowe.pdf Laboratorium 7 ]: klasa Owoc (tablica dynamiczna char*) oraz klasa Vector (pole statyczne i dodatki)
+
- d - długość boku
 +
 
 +
- color - kolor (string)
 +
 
 +
- count - ilość figur - *static*!
 +
 
 +
 
 +
metody:
 +
 
 +
- konstruktor. Domyślnym kolorem jest czerwony, a domyślna liczba boków to 3. Stworzenie nowej figury powinno zwiększać pole count o 1.
 +
 
 +
- ZmienKolor(string new_color);
 +
 
 +
- ZmienLiczbeBokow(int new_b);
 +
 
 +
oraz metodę statyczną wypisującą ilość figur (count) - [static void wypisz_count()]
 +
 
 +
 
 +
W klasie main:
 +
 
 +
Najpierw użyć funkcji wypisz_count (bez deklaracji obiektu klasy!).
 +
 
 +
Następnie proszę stworzyć w klasie main 3 figury:
 +
 
 +
figura f1(4, "zielona");
 +
figura f2(8, "niebieska);
 +
figura f3;
 +
 
 +
Następnie wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)
 +
 
 +
 
 +
Następnie stworzyć klasę Tablica_Figur, zawierającą pole:
 +
 
 +
figura * fig_tab;
 +
 
 +
z konstruktorem przyjmującym maksymalną liczbę figur (N)
 +
 
 +
Tablica_Figur(int)
 +
 
 +
oraz odpowiednim destruktorem.
 +
 
 +
 
 +
Konstruktor powinien tworzyć tablicę N czerwonych trójkątów i przypisywać wskaźnik fig_tab pod tak stworzoną tablicę (operator new!)
 +
 
 +
Destruktor powinien odpowiednio zwalniać pamięć.
 +
 
 +
 
 +
Należy następnie zadeklarować tablicę_figur dla 5 nowych figur.
 +
 
 +
Należy wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)
 +
 
 +
 +
Jak działa pole statyczne? Jaką zaletę ma funkcja statyczna?

Revision as of 12:58, 7 November 2025

Zadanie przykładowe:

Pole statyczne

Proszę napisać klasę figura posiadającą (oddzielne pliki .cpp i .h!):

- n - liczbę boków

- d - długość boku

- color - kolor (string)

- count - ilość figur - *static*!


metody:

- konstruktor. Domyślnym kolorem jest czerwony, a domyślna liczba boków to 3. Stworzenie nowej figury powinno zwiększać pole count o 1.

- ZmienKolor(string new_color);

- ZmienLiczbeBokow(int new_b);

oraz metodę statyczną wypisującą ilość figur (count) - [static void wypisz_count()]


W klasie main:

Najpierw użyć funkcji wypisz_count (bez deklaracji obiektu klasy!).

Następnie proszę stworzyć w klasie main 3 figury:

figura f1(4, "zielona");
figura f2(8, "niebieska);
figura f3;

Następnie wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)


Następnie stworzyć klasę Tablica_Figur, zawierającą pole:

figura * fig_tab;

z konstruktorem przyjmującym maksymalną liczbę figur (N)

Tablica_Figur(int)

oraz odpowiednim destruktorem.


Konstruktor powinien tworzyć tablicę N czerwonych trójkątów i przypisywać wskaźnik fig_tab pod tak stworzoną tablicę (operator new!)

Destruktor powinien odpowiednio zwalniać pamięć.


Należy następnie zadeklarować tablicę_figur dla 5 nowych figur.

Należy wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)


Jak działa pole statyczne? Jaką zaletę ma funkcja statyczna?