From MJanik
            (Difference between revisions)
                                                
            
			
			
			
			
		
		 | 
		 | 
		
| Line 23: | 
Line 23: | 
|   | * Wartości a oraz m powinny być łatwe do modyfikacji w programie.  |   | * Wartości a oraz m powinny być łatwe do modyfikacji w programie.  | 
|   |  |   |  | 
| - | Efektem działania makra powinny być trzy pliki: losowe1.dat, losowe2.dat, losowe3.dat, zawierające ciąg wygenerowanych liczb dla parametrów odpowiednio:  | + | Efektem działania makra powinien być plik nazwa.dat zawierający ciąg wygenerowanych liczb dla zadanych parametrów. Makro należy uruchomić trzy razy, otrzymując trzy pliki: losowe1.dat, losowe2.dat, losowe3.dat, dla parametrów odpowiednio:  | 
|   | * m=7 i a=3,  |   | * m=7 i a=3,  | 
|   | * m=97 i a=23,  |   | * m=97 i a=23,  | 
| Line 38: | 
Line 38: | 
|   | Wynikiem działania programu powinny być trzy wykresy widma uzyskane na podstawie uprzednio zapisanych plików losowe1.dat, losowe2.dat, losowe3.dat.  |   | Wynikiem działania programu powinny być trzy wykresy widma uzyskane na podstawie uprzednio zapisanych plików losowe1.dat, losowe2.dat, losowe3.dat.  | 
|   |  |   |  | 
| - | "Część trzecia:" <b>Generacja liczb losowych oparta na transformacji rozkładu jednorodnego</b>
  | + | ''Część trzecia:'' <b>Generacja liczb losowych oparta na transformacji rozkładu jednorodnego</b>  | 
|   | + |    | 
|   | + | Dowolna funkcja zmiennej losowej jest zmienną losową. Powstaje więc pytanie jaka jest gęstość zmiennej losowej Y jeżeli znana jest gęstość f(x). Zakładamy że prawdopodobieństwo g(y)dy jest równe f(x)dx gdzie dx odpowiada wartością dy. Warunek jest spełniony dla odpowiednio małych dx. Wynika stąd, że:  | 
|   | + |    | 
|   | + | <code> g(y) = dy/dx f(x) </code>  | 
|   | + |    | 
|   | + | Teraz jeżeli założymy, że gęstość prawdopodobieństwa f(x) = 1 dla <code> 0<=x<=1 </code> i f(x) = 0 dla x<= 0 i x>1 to powyższe równanie możemy zapisać w postaci:  | 
|   | + |    | 
|   | + | <code> g(y)dy = dx = dG(y), <code>  | 
|   | + |    | 
|   | + | gdzie G(y) jest dystrybuantą zmiennej losowej Y. Co po całkowaniu daje nam  | 
|   | + |    | 
|   | + | <code> x = G(y) => y = G-1(x). </code>  | 
|   | + |    | 
|   | + | Jeśli zmienna losowa X ma rozkład jednostajny na odcinku pomiędzy 0 i 1 oraz jeśli znana jest funkcja odwrotna G-1(x) to funkcja g(y) opisuje gęstość prawdopodobieństwa rozkładu zmiennej losowej Y.  | 
|   | + |    | 
|   | + | Używając tej metody należy wygenerować 10000 liczb z rozkładu:  | 
|   | + |    | 
|   | + | [[File:lab06_wzor.png]]  | 
|   | + |    | 
|   | + | * Należy wygenerować 10000 liczb z rozkładu 0 do 1 używając generatora z części pierwszej.  | 
|   | + | * Analitycznie (na kartce) policzyć dystrybuantę tego rozkładu, a nastęþnie funkcję odwrotną.  | 
|   | + | * Wygenerować rozkład f(x) korzystając z:  | 
|   | + | ** Liczb wygenerowanych z pliku.  | 
|   | + | ** Generatora  | 
Revision as of 09:51, 23 March 2012
  Zadanie 
Część pierwsza:  liniowy kongruentny generator liczb losowych
Należy napisać generator liczb pseudolosowych oraz zapisać wygenerowane liczby do pliku.
Stworzony generator powinien opierać się na wzorze:
x[j+1] = ( a*x[j] + c ) mod m 
Generator taki nazywamy generatorem LCG - czyli generatorem liniowym kongruentnym. Zadanie pewnej wartości poczatkowej x[0] definiuje nam zatem cały ciąg. Ponadto jest to ciąg okresowy. Okres zależy od doboru parametrów i przy spelnieniu kilku warunków osiąga maksymalnie wartość m. Warunki te to:
-  c i m nie maja wspolnych dzielników
 -  
b = a-1 jest wielokrotnoscia kazdej liczby pierwszej p, ktora jest dzielnikiem liczby m
 -  b jest wielokrotnością 4 jesli m tez jest wielokrotnością 4.
 
Dla uproszczenia należy przyjąć c = 0, otrzymując w ten sposób  multiplikatywny liniowy generator kongruentny (MLCG). 
-  Wartości a oraz m powinny być łatwe do modyfikacji w programie.
 
Efektem działania makra powinien być plik nazwa.dat zawierający ciąg wygenerowanych liczb dla zadanych parametrów. Makro należy uruchomić trzy razy, otrzymując trzy pliki: losowe1.dat, losowe2.dat, losowe3.dat, dla parametrów odpowiednio:
-  m=7 i a=3,
 -  m=97 i a=23,
 -  m=32363 i a=157.
 
Część druga:  test widmowy
Należy przeprowadzić test widmowy aby przetestować jakość generatora. By to zrobić należy narysować na płaszczyźnie punkty o współrzędnych (x[n], x[n+1]). Uzyskany obraz utworzy wzór przypominający widmo generatora - stąd nazwa testu. 
Jeśli punkty będą rozłożone równomiernie generator można uznać za dobry. Jeśli zdecydowanie widać pewną okresowość - punkty powtarzają się wielokrotnie - generator nie działa poprawnie. Oczywiście na rozłożenie punktów wpływa jedynie dobór parametrów a i m.
-  Do tworzenia wykresów widma poleca się użycie obiektów 
TH2D
 
Wynikiem działania programu powinny być trzy wykresy widma uzyskane na podstawie uprzednio zapisanych plików losowe1.dat, losowe2.dat, losowe3.dat.
Część trzecia: Generacja liczb losowych oparta na transformacji rozkładu jednorodnego
Dowolna funkcja zmiennej losowej jest zmienną losową. Powstaje więc pytanie jaka jest gęstość zmiennej losowej Y jeżeli znana jest gęstość f(x). Zakładamy że prawdopodobieństwo g(y)dy jest równe f(x)dx gdzie dx odpowiada wartością dy. Warunek jest spełniony dla odpowiednio małych dx. Wynika stąd, że:
 g(y) = dy/dx f(x) 
Teraz jeżeli założymy, że gęstość prawdopodobieństwa f(x) = 1 dla  0<=x<=1  i f(x) = 0 dla x<= 0 i x>1 to powyższe równanie możemy zapisać w postaci:
 g(y)dy = dx = dG(y), <code>
gdzie G(y) jest dystrybuantą zmiennej losowej Y. Co po całkowaniu daje nam
<code> x = G(y) => y = G-1(x). 
Jeśli zmienna losowa X ma rozkład jednostajny na odcinku pomiędzy 0 i 1 oraz jeśli znana jest funkcja odwrotna G-1(x) to funkcja g(y) opisuje gęstość prawdopodobieństwa rozkładu zmiennej losowej Y.
Używając tej metody należy wygenerować 10000 liczb z rozkładu:
-  Należy wygenerować 10000 liczb z rozkładu 0 do 1 używając generatora z części pierwszej.
 -  Analitycznie (na kartce) policzyć dystrybuantę tego rozkładu, a nastęþnie funkcję odwrotną.
 -  Wygenerować rozkład f(x) korzystając z:
-  Liczb wygenerowanych z pliku.
 -  Generatora