Przykładowe zadania do Laboratorium 4From MJanik(Difference between revisions)
Revision as of 08:16, 23 October 2015
Konstruktory - Laboratorium 31. Proszę napisać klasę cmplx, reprezentującą liczbę zespoloną. Klasa powinna mieć dwa składniki: double re oraz double im. Dla tej klasy należy dodać odpowiednie konstruktory oraz destruktor: cmplx(); //konstruktor domyślny (obydwa pola domyślnie = 0) cmplx(float); //pole im powinno być domyślnie = 0 dla tego konstruktora cmplx(float, float); //konstruktor główny ~cmplx(); // destruktor Niech konstruktory posiadają wypisywanie na ekran informacji, by móc odróżnić który z nich został użyty. Klasa cmplx powinna zostać zapisana w dwóch oddzielnych plikach: cmplx.cpp oraz cmplx.h.
int main() { cmplx z1; cout<<endl<<"Oto pierwsza liczba zespolona: "<<endl; z1.print(); cmplx z2(1.); cout<<endl<<"Oto druga liczba zespolona: "<<endl; z2.print(); cmplx z3(1.,1.); cout<<endl<<"Oto trzecia liczba zespolona: "<<endl; z3.print(); return 0; } Koniecznie(!) należy przećwiczyć przykładowe programy dla zadania 3 (można przećwiczyć dla programów innych grup). Od zadania 4 przewidywany czas na napisanie klasy podzielonej na pliki cpp i h, z <= 4 składnikami i <=3 metodami (m. inn. do wypełniania i wypisywania) powinno zająć nie więcej niż 15 minut.
konstruktor destruktor domyślna wartość argumentu przesyłanie do funkcji argumentow bedacych obiektami: przesyłanie przez wartość i przesyłanie przez referencje przeładowywanie nazw new oraz delete, czyli alokacja pamięci w C++ powinny brzmieć dla państwa uszu przyjaźnie i znajomo. Pole statyczne - Laboratorium 42. Proszę napisać klasę figura posiadającą (oddzielne pliki .cpp i .h!): - n - liczbę boków - d - długość boku - color - kolor (string) - count - ilość figur - static!
- konstruktor. Domyślnym kolorem jest czerwony, a domyślna liczba boków to 3. Stworzenie nowej figury powinno zwiększać pole count o 1. - ZmienKolor(string new_color); - ZmienLiczbeBokow(int new_b); oraz metodę statyczną wypisującą ilość figur (count) - [static void wypisz_count()]
Najpierw użyć funkcji wypisz_count (bez deklaracji obiektu klasy!). Następnie proszę stworzyć w klasie main 3 figury: figura f1(4, "zielona"); figura f2(8, "niebieska); figura f3; Następnie wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)
figura * fig_tab; z konstruktorem przyjmującym maksymalną liczbę figur (N) Tablica_Figur(int) oraz odpowiednim destruktorem.
Destruktor powinien odpowiednio zwalniać pamięć.
Należy wypisać wartość pola count dla klasy figura. (wypisz_count)
|