June 17, 2025, Tuesday, 167

KADD 2016 Zadanie 1

From Łukasz Graczykowski

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Dokumentacja)
(Zadanie)
Line 13: Line 13:
* tworzy obiekt <code>fun1</code> typu <code>TF1</code> reprezentujący funkcję <code>sin(x)</code> (patrz klasa <code>TMath</code>)
* tworzy obiekt <code>fun1</code> typu <code>TF1</code> reprezentujący funkcję <code>sin(x)</code> (patrz klasa <code>TMath</code>)
* tworzy obiekt <code>fun2</code> typu <code>TF1</code> reprezentujący funkcję <code>cos(x)</code>
* tworzy obiekt <code>fun2</code> typu <code>TF1</code> reprezentujący funkcję <code>cos(x)</code>
-
* tworzy okno z 4 panelami (rozkład 2x2) - patrz klasa <code>TCanvas</code> i metoda <code>Divide</code>
+
* tworzy okno z 4 panelami (rozkład paneli 2x2) - patrz klasa <code>TCanvas</code> i metoda <code>Divide</code>
* rysuje obiekt <code>fun1</code> na 1 panelu, <code>fun2</code> na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
* rysuje obiekt <code>fun1</code> na 1 panelu, <code>fun2</code> na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
* zmieni kolor linii funkcji <code>fun2</code> na niebieski - patrz metoda <code>SetLineColor</code> i klasa <code>TColor</code>
* zmieni kolor linii funkcji <code>fun2</code> na niebieski - patrz metoda <code>SetLineColor</code> i klasa <code>TColor</code>

Revision as of 20:22, 28 February 2016

Contents

Dokumentacja

Dokumentacja środowiska ROOT:

Zadanie

1. Należy napisać makro, które:

  • tworzy obiekt fun1 typu TF1 reprezentujący funkcję sin(x) (patrz klasa TMath)
  • tworzy obiekt fun2 typu TF1 reprezentujący funkcję cos(x)
  • tworzy okno z 4 panelami (rozkład paneli 2x2) - patrz klasa TCanvas i metoda Divide
  • rysuje obiekt fun1 na 1 panelu, fun2 na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
  • zmieni kolor linii funkcji fun2 na niebieski - patrz metoda SetLineColor i klasa TColor


2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka:

Ilość oczek 1 2 3 4 5 6
Ilość rzutów 2 1 5 4 10 12

Modyfikujemy dalej makro:

  • tworzymy histogram (patrz klasa TH1D) wypełniając kolejne biny (odpowiadające kolejnym ilościom oczek) wartościami z tabelki (ilość rzutów) - histogram należy narysować na panelu 4
  • należy stworzyć wykres - graf (patrz klasa TGraph) zgodnie z wartościami z tabelki.
  • zmienić styl punktów grafu na kółko (patrz metoda SetMarkerStyle oraz klasa TAttMarker)
  • narysować graf w oddzielnym oknie

Uwagi

  • w środowisku ROOT piszemy makra, które mają rozszerzenie .c, .C, .cpp, lub .cxx
  • makro zawiera w sobie kod w języku C++ interpretowany linijka po linijce
  • w zasadzie nie musimy załączać żadnych bibliotek
  • przykład 1:
{
    double x = 5;
    cout<<x<<endl;
}
  • wywołanie makra: uruchamiamy środowisko (komenda root), wpisujemy .x macro.C
  • makro może zawierać również funkcje, przykład 2:
int macro()
{
    double x = 5;
    cout<<x<<endl;
    return 1;
}
  • nazwa makra musi być taka sama jak nazwa funkcji w makrze (by można było je uruchomić komendą .x macro.C)
  • w makrach może być więcej funkcji - przy standardowym uruchomieniu wywołana zawsze będzie ta funkcja, której nazwa zgadza się z nazwą makra (odpowiednik funkcji main w standardowym C++)

Wynik

Wykresy:

  • okno 1

Lab1 1.png

  • okno 2

1 2.png