From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
Line 36: |
Line 36: |
| | 12 | | | 12 |
| |} | | |} |
| + | Piszemy makro, w któym: |
| + | * tworzymy histogram (patrz klasa <code>TH1D</code> wypełniając kolejne biny (ilość oczek) wartościami z tabelki (ilość rzutów) - histogram należy narysować na panelu 4 |
| + | * należy stworzyć wykres - graf (patrz klasa <code>TGraph</code> zgodnie z wartościami z tabelki. |
| + | * zmienić styl punktów grafu na kółko (patrz metoda <code>SetMarkerStyle</code> oraz klasa <code>TAttMarker</code>) |
| + | * narysować graf w oddzielnym oknie |
| | | |
| == Uwagi == | | == Uwagi == |
Revision as of 18:50, 27 February 2016
Dokumentacja
Dokumentacja środowiska ROOT:
Zadanie
1. Należy napisać makro, które:
- tworzy obiekt
fun1
typu TF1
reprezentujący funkcję sin(x)
- tworzy obiekt
fun2
typu TF1
reprezentujący funkcję cos(x)
- tworzy okno z 4 panelami (rozkład 2x2) - patrz klasa
TCanvas
i metoda Divide
- rysuje obiekt
fun1
na 1 panelu, fun2
na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
- zmieni kolor linii funkcji
fun2
na niebieski - patrz metoda SetLineColor
i klasa TColor
2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka:
Ilość oczek
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
Ilość rzutów
| 2
| 1
| 5
| 4
| 10
| 12
|
Piszemy makro, w któym:
- tworzymy histogram (patrz klasa
TH1D
wypełniając kolejne biny (ilość oczek) wartościami z tabelki (ilość rzutów) - histogram należy narysować na panelu 4
- należy stworzyć wykres - graf (patrz klasa
TGraph
zgodnie z wartościami z tabelki.
- zmienić styl punktów grafu na kółko (patrz metoda
SetMarkerStyle
oraz klasa TAttMarker
)
- narysować graf w oddzielnym oknie
Uwagi
Wynik
Wykresy:
Output: