From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
Line 16: |
Line 16: |
| * rysuje obiekt <code>fun1</code> na 1 panelu, <code>fun2</code> na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu | | * rysuje obiekt <code>fun1</code> na 1 panelu, <code>fun2</code> na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu |
| * zmieni kolor linii funkcji <code>fun2</code> na niebieski - patrz metoda <code>SetLineColor</code> i klasa <code>TColor</code> | | * zmieni kolor linii funkcji <code>fun2</code> na niebieski - patrz metoda <code>SetLineColor</code> i klasa <code>TColor</code> |
| + | |
| + | 2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka: |
| | | |
| == Uwagi == | | == Uwagi == |
Revision as of 18:38, 27 February 2016
Dokumentacja
Dokumentacja środowiska ROOT:
Zadanie
1. Należy napisać makro, które:
- tworzy obiekt
fun1
typu TF1
reprezentujący funkcję sin(x)
- tworzy obiekt
fun2
typu TF1
reprezentujący funkcję cos(x)
- tworzy okno z 4 panelami (rozkład 2x2) - patrz klasa
TCanvas
i metoda Divide
- rysuje obiekt
fun1
na 1 panelu, fun2
na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
- zmieni kolor linii funkcji
fun2
na niebieski - patrz metoda SetLineColor
i klasa TColor
2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka:
Uwagi
Wynik
Wykresy:
Output: