June 17, 2025, Tuesday, 167

C/Zadanie2 2018

From Łukasz Graczykowski

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 64: Line 64:
  Figura 6
  Figura 6
  -----------
  -----------
-
      *|*
+
      *|*
     **|**
     **|**
     ***|***
     ***|***
-
  ****|****
+
  ****|****
-
  *****|*****
+
*****|*****
-
******|******
+
******|******
Line 99: Line 99:
     *               
     *               
   ***           
   ***           
-
  *****       
+
*****       
-
*******
+
*******
-
  *****
+
*****
   ***
   ***
     *
     *

Revision as of 10:59, 12 March 2018

Przed laboratoriami polecam przećwiczenie używania różnych typów pętli (for, while, do-while) oraz rozumieć działanie pętli zagnieżdżonych.

File:Napisz-500-razy-nie-bede.gif



Napisz program, który na ekranie wyświetla następujące "figury" o zadanej długości boku. Zrób to za pomocą pętli.


Przykład Długość boku = 6.

Figura 0
-----------
012345


Figura 1
-----------
0
11
222
3333
44444
555555
Figura 2
-----------
1
23
456
7890
12345
678901
Figura 3
-----------
0
13
246
3579
46802
579135
Figura 4
-----------
*
**
***
****
*****
******
Figura 5
-----------
     *
    **
   ***
  ****
*****
Figura 6
-----------
      *|*
    **|**
   ***|***
 ****|****
*****|*****
            • |******


Etapy rozwiązania:

  • Instrukcje preprocesora i funkcja main().
  • Wczytanie z klawiatury długości boku figur (jedna wartość dla wszystkich).
  • Narysować Figurę 0 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
  • Narysować Figurę 1 o zadanej dlugości. Należy użyć pętli zagnieżdżonych (umieścić pętlę w pętli - jedna powinna iterować po wierszach, druga po kolumnach). (0.5 pkt)
  • Narysować Figurę 2 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
  • Narysować Figurę 3 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
  • Zaimplementowanie instrukcji switch-case pozwalającej użytkownikowi wybrać figurę do narysowania (1.5 pkt)
Dodajemy instrukcję switch-case, za pomocą której użytkownik po podaniu 
odpowiedniej liczby z klawiatury (1 – figura 1, 2 – figura 2, itp.) może sam zdecydować, która figura
zostanie narysowana (jeśli użytkownik poda liczbę spoza przedziału 1-5, program powinien zwrócić na
ekran komunikat „Podano niepoprawna wartosc” nie rysując żadnej figury). 
  • Narysować Figurę 4 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
  • Narysować Figurę 5 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
  • Narysować Figurę 6 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)


Obowiązkowo:

  • Zrozumienie, analiza treści, projekt programu + poprawność i estetyka kodu

Dodatkowo:

  • Narysować diament z gwiazdek. (0.5 pkt)

diament:

   *               
  ***           
*****       
*****
  ***
   *