SK Zadanie 5From Łukasz Graczykowski(Difference between revisions)
Revision as of 16:30, 25 November 2016
ZadaniaZadanie 1Protokół UDPUDP (User datagram protocol) jest protokołem transmisji danych, który ma następujące własności:
Zastosowania UDP
Na przykład synchronizacja plików między wieloma serwerami w jednej sieci. Jeden z serwerów wysyła dane za pomocą pakietów broadcast (trafiają one do wszystkich systemów w sieci) przykładowe rozwiązanie (nie sprawdzałem!).
Do tej pory wszystkie usługi które pisaliśmy wymagały posiadania numeru IP serwera. Jest to całkiem uciążliwe w małych sieciach i sieciach ad-hoc. Chcielimbyśmy by nasza sieć działała tak że po podłączeniu nasz system może wykryć wszystkie usługi widoczne w sieci. Tego typu rozwiązania często implementuje się za pomocą UDP. Przykładem może być usługa NetBIOS, będąca częścią systemu sieciowego systemu Microsoft Winows (zaimplementowanego w linuksie jako SAMBA).
Część sieci peer-to-peer korzysta z UDP zamiast z TCP ponieważ nie potrzebują obsługi błędów (same posiadają sumy kontrolne poszczególnych plików).
Kiedy nasz system wysyla wiele krótkich wiadomości do wielu innych systemów, okazuje się że narzut na handshake TCP jest nie do dość wydajne. Przykładowo protokół ustalania czasu (Network Time Protocol) korzysta z UDP do komunikacji z klientami.
W przypadku streamingu mediów (audio, video), czy oprogramowania gier sieciowych ważne jes to by opóźnienie przesłanych informacji było minimalne. BroadcastBroadcast jest w zasadzie funkcjonalnością protokołu IP, ale skoro nie można z niego skorzystać z poziomu TCP to mówimy o nim dopiero teraz. Załóżmy że mamy podsieć o masce: Maska podsieci (zapisana binarnie): 11111111 11111111 11111110 00000000 Adres komputera (zapisany binarnie): 11000010 00011101 10101110 01111011 Adres Broadcast (zapisany binarnie): 11000010 00011101 10101111 11111111
MulticastPrzesyłanie informacji od wszystkich użytkowników danej podsieci ma wiele zastosowań, ale ma poważne ograniczenia - wiadomości broadcast generalnie są wycinane przez routery, i nie nadają się do komunikacji poza siecią lokalną. Rozważmy przykładowo telewizję internetową: jeśli korzysta z wiadomości unicast (do jednego odbiorcy) ilość pakietów które wysyła rośnie liniowo z ilością odbiorców - mimo, że każdy odbiorca dostaje taki sam obraz (a w zasadzie: taką samą listę pakietów). By rozwiązać takie problemy stworzono wiadomości multicast, działają one w następujący sposób: Zdefiniowano podsieć
Komunikacja UDP w JavieKlasa konfiguracyjnaimport java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class Config { public static final int PORT = 9000; public static final int BUFFER_SIZE = 1024; public static final InetAddress MULTICAST_ADDRESS; public static final int MULTICAST_PORT = 9000; static { try{ MULTICAST_ADDRESS = InetAddress.getByName("239.255.42.99"); }catch (UnknownHostException e){ throw new RuntimeException(e); } } } Serwerpackage pl.edu.pw.fizyka.sk; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UTPServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ //Otwarcie gniazda z okreslonym portem DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(Config.PORT); byte[] byteResponse = "OK".getBytes("utf8"); while (true){ DatagramPacket reclievedPacket = new DatagramPacket( new byte[Config.BUFFER_SIZE], Config.BUFFER_SIZE); datagramSocket.receive(reclievedPacket); int length = reclievedPacket.getLength(); String message = new String(reclievedPacket.getData(), 0, length, "utf8"); // Port i host który wysłał nam zapytanie InetAddress address = reclievedPacket.getAddress(); int port = reclievedPacket.getPort(); System.out.println(message); Thread.sleep(1000); //To oczekiwanie nie jest potrzebne dla // obsługi gniazda DatagramPacket response = new DatagramPacket( byteResponse, byteResponse.length, address, port); datagramSocket.send(response); } } } |