From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
Line 52: |
Line 52: |
| } | | } |
| * wywołanie makra: uruchamiamy środowisko (komenda <code>root</code>), wpisujemy <code>.x macro.C</code> | | * wywołanie makra: uruchamiamy środowisko (komenda <code>root</code>), wpisujemy <code>.x macro.C</code> |
- | * makro może być napisane również jako *funkcja*, przykład 2: | + | * makro może zawierać również <b>funkcje</b>, przykład 2: |
| int macro() | | int macro() |
| { | | { |
Line 60: |
Line 60: |
| } | | } |
| * nazwa makra musi być taka sama jak nazwa funkcji w makrze (by można było je uruchomić komendą <code>.x macro.C</code>) | | * nazwa makra musi być taka sama jak nazwa funkcji w makrze (by można było je uruchomić komendą <code>.x macro.C</code>) |
| + | * w makrach może być więcej funkcji - przy standardowym uruchomieniu wywołana zawsze będzie ta funkcja, której nazwa zgadza się z nazwą makra (odpowiednik funkcji <code>main</code> w standardowym C++) |
| | | |
| == Wynik == | | == Wynik == |
Revision as of 23:56, 27 February 2016
Dokumentacja
Dokumentacja środowiska ROOT:
Zadanie
1. Należy napisać makro, które:
- tworzy obiekt
fun1
typu TF1
reprezentujący funkcję sin(x)
- tworzy obiekt
fun2
typu TF1
reprezentujący funkcję cos(x)
- tworzy okno z 4 panelami (rozkład 2x2) - patrz klasa
TCanvas
i metoda Divide
- rysuje obiekt
fun1
na 1 panelu, fun2
na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
- zmieni kolor linii funkcji
fun2
na niebieski - patrz metoda SetLineColor
i klasa TColor
2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka:
Ilość oczek
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
Ilość rzutów
| 2
| 1
| 5
| 4
| 10
| 12
|
Modyfikujemy dalej makro:
- tworzymy histogram (patrz klasa
TH1D
wypełniając kolejne biny (ilość oczek) wartościami z tabelki (ilość rzutów) - histogram należy narysować na panelu 4
- należy stworzyć wykres - graf (patrz klasa
TGraph
) zgodnie z wartościami z tabelki.
- zmienić styl punktów grafu na kółko (patrz metoda
SetMarkerStyle
oraz klasa TAttMarker
)
- narysować graf w oddzielnym oknie
Uwagi
- w środowisku ROOT piszemy makra, które mają rozszerzenie .c, .C, .cpp, lub .cxx
- makro zawiera w sobie kod w języku C++ interpretowany linijka po linijce
- w zasadzie nie musimy załączać żadnych bibliotek
- przykład 1:
{
double x = 5;
cout<<x<<endl;
}
- wywołanie makra: uruchamiamy środowisko (komenda
root
), wpisujemy .x macro.C
- makro może zawierać również funkcje, przykład 2:
int macro()
{
double x = 5;
cout<<x<<endl;
return 1;
}
- nazwa makra musi być taka sama jak nazwa funkcji w makrze (by można było je uruchomić komendą
.x macro.C
)
- w makrach może być więcej funkcji - przy standardowym uruchomieniu wywołana zawsze będzie ta funkcja, której nazwa zgadza się z nazwą makra (odpowiednik funkcji
main
w standardowym C++)
Wynik
Wykresy: