June 17, 2025, Tuesday, 167

KADD 2016 Zadanie 1

From Łukasz Graczykowski

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Uwagi)
(Uwagi)
Line 46: Line 46:
* makro zawiera w sobie kod w języku C++ interpretowany linijka po linijce, zawarty między nawiasami klamrowymi
* makro zawiera w sobie kod w języku C++ interpretowany linijka po linijce, zawarty między nawiasami klamrowymi
* w zasadzie nie musimy załączać żadnych bibliotek  
* w zasadzie nie musimy załączać żadnych bibliotek  
-
* przykład:
+
* przykład 1:
  {
  {
     double x = 5;
     double x = 5;
     cout<<x<<endl;
     cout<<x<<endl;
  }
  }
 +
* wywołanie makra: uruchamiamy środowisko (komenda <code>root</code>), wpisujemy <code>.x macro.C</code>
 +
* makro może być napisane również jako *funkcja*, przykład 2:
 +
int macro()
 +
{
 +
    double x = 5;
 +
    cout<<x<<endl;
 +
    return 1;
 +
}
 +
* nazwa makra musi być taka sama jak nazwa funkcji w makrze (by można było je uruchomić komendą <code>.x macro.C</code>)
== Wynik ==
== Wynik ==

Revision as of 19:39, 27 February 2016

Contents

Dokumentacja

Dokumentacja środowiska ROOT:

Zadanie

1. Należy napisać makro, które:

  • tworzy obiekt fun1 typu TF1 reprezentujący funkcję sin(x)
  • tworzy obiekt fun2 typu TF1 reprezentujący funkcję cos(x)
  • tworzy okno z 4 panelami (rozkład 2x2) - patrz klasa TCanvas i metoda Divide
  • rysuje obiekt fun1 na 1 panelu, fun2 na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
  • zmieni kolor linii funkcji fun2 na niebieski - patrz metoda SetLineColor i klasa TColor


2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka:

Ilość oczek 1 2 3 4 5 6
Ilość rzutów 2 1 5 4 10 12

Modyfikujemy dalej makro:

  • tworzymy histogram (patrz klasa TH1D wypełniając kolejne biny (ilość oczek) wartościami z tabelki (ilość rzutów) - histogram należy narysować na panelu 4
  • należy stworzyć wykres - graf (patrz klasa TGraph) zgodnie z wartościami z tabelki.
  • zmienić styl punktów grafu na kółko (patrz metoda SetMarkerStyle oraz klasa TAttMarker)
  • narysować graf w oddzielnym oknie

Uwagi

  • w środowisku ROOT piszemy *makra*, które mają rozszerzenie .c, .C, .cpp, lub .cxx
  • makro zawiera w sobie kod w języku C++ interpretowany linijka po linijce, zawarty między nawiasami klamrowymi
  • w zasadzie nie musimy załączać żadnych bibliotek
  • przykład 1:
{
    double x = 5;
    cout<<x<<endl;
}
  • wywołanie makra: uruchamiamy środowisko (komenda root), wpisujemy .x macro.C
  • makro może być napisane również jako *funkcja*, przykład 2:
int macro()
{
    double x = 5;
    cout<<x<<endl;
    return 1;
}
  • nazwa makra musi być taka sama jak nazwa funkcji w makrze (by można było je uruchomić komendą .x macro.C)

Wynik

Wykresy:

  • okno 1

Lab1 1.png

  • okno 2

1 2.png