From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
Line 43: |
Line 43: |
| | | |
| == Uwagi == | | == Uwagi == |
- | | + | * w środowisku ROOT piszemy *makra*, które mają rozszerzenie .c, .C, .cpp, lub .cxx |
| + | * makro zawiera w sobie kod w języku C++ interpretowany linijka po linijce, zawarty między nawiasami klamrowymi |
| + | * w zasadzie nie musimy załączać żadnych bibliotek |
| + | * przykład: |
| + | { |
| + | double x = 5; |
| + | cout<<x<<endl; |
| + | } |
| | | |
| == Wynik == | | == Wynik == |
Revision as of 19:36, 27 February 2016
Dokumentacja
Dokumentacja środowiska ROOT:
Zadanie
1. Należy napisać makro, które:
- tworzy obiekt
fun1
typu TF1
reprezentujący funkcję sin(x)
- tworzy obiekt
fun2
typu TF1
reprezentujący funkcję cos(x)
- tworzy okno z 4 panelami (rozkład 2x2) - patrz klasa
TCanvas
i metoda Divide
- rysuje obiekt
fun1
na 1 panelu, fun2
na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
- zmieni kolor linii funkcji
fun2
na niebieski - patrz metoda SetLineColor
i klasa TColor
2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka:
Ilość oczek
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
Ilość rzutów
| 2
| 1
| 5
| 4
| 10
| 12
|
Modyfikujemy dalej makro:
- tworzymy histogram (patrz klasa
TH1D
wypełniając kolejne biny (ilość oczek) wartościami z tabelki (ilość rzutów) - histogram należy narysować na panelu 4
- należy stworzyć wykres - graf (patrz klasa
TGraph
) zgodnie z wartościami z tabelki.
- zmienić styl punktów grafu na kółko (patrz metoda
SetMarkerStyle
oraz klasa TAttMarker
)
- narysować graf w oddzielnym oknie
Uwagi
- w środowisku ROOT piszemy *makra*, które mają rozszerzenie .c, .C, .cpp, lub .cxx
- makro zawiera w sobie kod w języku C++ interpretowany linijka po linijce, zawarty między nawiasami klamrowymi
- w zasadzie nie musimy załączać żadnych bibliotek
- przykład:
{
double x = 5;
cout<<x<<endl;
}
Wynik
Wykresy: