From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
| (3 intermediate revisions not shown) |
| Line 6: |
Line 6: |
| | * <code> double c;</code><br> | | * <code> double c;</code><br> |
| | gdzie <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code> to parametry wielomianu:<br> | | gdzie <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code> to parametry wielomianu:<br> |
| - | <code>W(x) = a*x^2 + b*c + c</code><br> | + | <code>W(x) = a*x^2 + b*x + c</code><br> |
| | <br> | | <br> |
| | Oprócz struktury powinny być stworzone również funkcje:<br> | | Oprócz struktury powinny być stworzone również funkcje:<br> |
| | * <code>void UstawWielomian(Wielomian *w, double A, double B, double C)</code> - ustawia parametry wielomianu | | * <code>void UstawWielomian(Wielomian *w, double A, double B, double C)</code> - ustawia parametry wielomianu |
| | * <code>double Delta(Wielomian *w)</code> - funkcja pomocnicza do obliczenia delty wielomianu (do użycia w innych funkcjach) | | * <code>double Delta(Wielomian *w)</code> - funkcja pomocnicza do obliczenia delty wielomianu (do użycia w innych funkcjach) |
| - | * <code>int LiczbaMiejscZerowych(Wielomian *w)</code> - oblicza liczbę miejsc zerowych (potrzebne do alkokacji tablicy przechowującej miejsca zerowe) | + | * <code>int LiczbaMiejscZerowych(Wielomian *w)</code> - oblicza i zwraca liczbę miejsc zerowych, czyli 1 lub 2 (potrzebne do alokacji tablicy przechowującej miejsca zerowe) |
| | * <code>void MiejscaZerowe(Wielomian *w, double *x)</code> - przyjmuje tablicę <code>x</code> alokowaną dynamicznie w zależności od ilości miejsc zerowych. Funkcja ustawia pierwsze miejsce zerowe na elemencie <code>x[0]</code> a drugie na <code>x[1]</code> (jeśli jest tylko 1 miejsce zerowe, to na <code>x[0]</code>) | | * <code>void MiejscaZerowe(Wielomian *w, double *x)</code> - przyjmuje tablicę <code>x</code> alokowaną dynamicznie w zależności od ilości miejsc zerowych. Funkcja ustawia pierwsze miejsce zerowe na elemencie <code>x[0]</code> a drugie na <code>x[1]</code> (jeśli jest tylko 1 miejsce zerowe, to na <code>x[0]</code>) |
| | <br> | | <br> |
Latest revision as of 07:20, 8 May 2017
Zadanie polega na napisaniu programu służącego do obliczania miejsc zerowych wielomianu stopnia drugiego o zadanych parametrach. W programie tworzymy odpowiednią strukturę Wielomian, której podajemy parametry wielomianu a następnie obliczamy liczbę miejsc zerowych, wartości miejsc zerowych, oraz wypisujemy wynik obliczeń na ekran.
Struktura Wielomian powinna mieć następujące składowe:
-
double a;
-
double b;
-
double c;
gdzie a, b, c to parametry wielomianu:
W(x) = a*x^2 + b*x + c
Oprócz struktury powinny być stworzone również funkcje:
-
void UstawWielomian(Wielomian *w, double A, double B, double C) - ustawia parametry wielomianu
-
double Delta(Wielomian *w) - funkcja pomocnicza do obliczenia delty wielomianu (do użycia w innych funkcjach)
-
int LiczbaMiejscZerowych(Wielomian *w) - oblicza i zwraca liczbę miejsc zerowych, czyli 1 lub 2 (potrzebne do alokacji tablicy przechowującej miejsca zerowe)
-
void MiejscaZerowe(Wielomian *w, double *x) - przyjmuje tablicę x alokowaną dynamicznie w zależności od ilości miejsc zerowych. Funkcja ustawia pierwsze miejsce zerowe na elemencie x[0] a drugie na x[1] (jeśli jest tylko 1 miejsce zerowe, to na x[0])
W funkcji głównej main należy:
- Stworzyć wielomian
w1 (parametry: 1, -8, 12)
- Obliczyć i wypisać liczbę miejsc zerowych
- Obliczyć i wypisać miejsca zerowe (czyli elementy przypisane do tablicy)
Całość piszemy w trzech plikach, przykładowo:
- Wielomian.h - zawierający definicję struktury
- Wielomian.c - zawierający funkcje działające na strukturze
- main.c - zawierający funkcję główną
Ponadto, całość kompilujemy w linii poleceń używając pliku Makefile oraz polecenia make.