From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
Line 18: |
Line 18: |
| | | |
| 2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka: | | 2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka: |
| + | {| class="wikitable" border="1" |
| + | |- |
| + | ! Ilość oczek |
| + | ! 1 |
| + | ! 2 |
| + | ! 3 |
| + | ! 4 |
| + | ! 5 |
| + | ! 6 |
| + | |- |
| + | | Ilość rzutów |
| + | | 2 |
| + | | 1 |
| + | | 5 |
| + | | 4 |
| + | | 10 |
| + | | 12 |
| + | |} |
| | | |
| == Uwagi == | | == Uwagi == |
Revision as of 18:41, 27 February 2016
Dokumentacja
Dokumentacja środowiska ROOT:
Zadanie
1. Należy napisać makro, które:
- tworzy obiekt
fun1
typu TF1
reprezentujący funkcję sin(x)
- tworzy obiekt
fun2
typu TF1
reprezentujący funkcję cos(x)
- tworzy okno z 4 panelami (rozkład 2x2) - patrz klasa
TCanvas
i metoda Divide
- rysuje obiekt
fun1
na 1 panelu, fun2
na 2 panelu, oraz obie funkcje jednocześnie na 3 panelu
- zmieni kolor linii funkcji
fun2
na niebieski - patrz metoda SetLineColor
i klasa TColor
2. Wyobraźmy sobie, że rzucamy niesymetryczną sześcienną kostką do gry. Wyniki podsumowuje poniższa tabelka:
Ilość oczek
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
Ilość rzutów
| 2
| 1
| 5
| 4
| 10
| 12
|
Uwagi
Wynik
Wykresy:
Output: