From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
(4 intermediate revisions not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| Przed laboratoriami polecam przećwiczenie używania różnych typów pętli (for, while, do-while) oraz rozumieć działanie pętli zagnieżdżonych. | | Przed laboratoriami polecam przećwiczenie używania różnych typów pętli (for, while, do-while) oraz rozumieć działanie pętli zagnieżdżonych. |
| | | |
- | [[File:Napisz-500-razy-nie-bede.gif]]
| |
| | | |
| <hr> | | <hr> |
Line 55: |
Line 54: |
| Figura 5 | | Figura 5 |
| ----------- | | ----------- |
- | *
| + | * |
- | **
| + | ** |
- | ***
| + | *** |
- | ****
| + | **** |
- | *****
| + | ***** |
- | ****** | + | ****** |
| | | |
| Figura 6 | | Figura 6 |
| ----------- | | ----------- |
- | *|*
| + | *|* |
- | **|**
| + | **|** |
- | ***|***
| + | ***|*** |
| ****|**** | | ****|**** |
| *****|***** | | *****|***** |
Latest revision as of 11:00, 12 March 2018
Przed laboratoriami polecam przećwiczenie używania różnych typów pętli (for, while, do-while) oraz rozumieć działanie pętli zagnieżdżonych.
Napisz program, który na ekranie wyświetla następujące "figury" o zadanej długości boku.
Zrób to za pomocą pętli.
Przykład Długość boku = 6.
Figura 0
-----------
012345
Figura 1
-----------
0
11
222
3333
44444
555555
Figura 2
-----------
1
23
456
7890
12345
678901
Figura 3
-----------
0
13
246
3579
46802
579135
Figura 4
-----------
*
**
***
****
*****
******
Figura 5
-----------
*
**
***
****
*****
******
Figura 6
-----------
*|*
**|**
***|***
****|****
*****|*****
******|******
Etapy rozwiązania:
- Instrukcje preprocesora i funkcja main().
- Wczytanie z klawiatury długości boku figur (jedna wartość dla wszystkich).
- Narysować Figurę 0 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
- Narysować Figurę 1 o zadanej dlugości. Należy użyć pętli zagnieżdżonych (umieścić pętlę w pętli - jedna powinna iterować po wierszach, druga po kolumnach). (0.5 pkt)
- Narysować Figurę 2 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
- Narysować Figurę 3 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
- Zaimplementowanie instrukcji switch-case pozwalającej użytkownikowi wybrać figurę do narysowania (1.5 pkt)
Dodajemy instrukcję switch-case, za pomocą której użytkownik po podaniu
odpowiedniej liczby z klawiatury (1 – figura 1, 2 – figura 2, itp.) może sam zdecydować, która figura
zostanie narysowana (jeśli użytkownik poda liczbę spoza przedziału 1-5, program powinien zwrócić na
ekran komunikat „Podano niepoprawna wartosc” nie rysując żadnej figury).
- Narysować Figurę 4 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
- Narysować Figurę 5 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
- Narysować Figurę 6 o zadanej dlugości. (0.5 pkt)
Obowiązkowo:
- Zrozumienie, analiza treści, projekt programu + poprawność i estetyka kodu
Dodatkowo:
- Narysować diament z gwiazdek. (0.5 pkt)
diament:
*
***
*****
*******
*****
***
*