From Łukasz Graczykowski
(Difference between revisions)
|
|
| (17 intermediate revisions not shown) |
| Line 1: |
Line 1: |
| - | Zadanie polega na napisaniu programu służącego do obliczania miejsc zerowych wielomianu stopnia drugiego o zadanych parametrach. W programie tworzymy odpowiednią strukturę <code<Wielomian</code>, której podajemy parametry wielomianu a następnie obliczamy liczbę miejsc zerowych, wartości miejsc zerowych, oraz wypisujemy wynik obliczeń na ekran.<br> | + | Zadanie polega na napisaniu programu służącego do obliczania miejsc zerowych wielomianu stopnia drugiego o zadanych parametrach. W programie tworzymy odpowiednią strukturę <code>Wielomian</code>, której podajemy parametry wielomianu a następnie obliczamy liczbę miejsc zerowych, wartości miejsc zerowych, oraz wypisujemy wynik obliczeń na ekran.<br> |
| | <br> | | <br> |
| | Struktura <code>Wielomian</code> powinna mieć następujące składowe: | | Struktura <code>Wielomian</code> powinna mieć następujące składowe: |
| Line 5: |
Line 5: |
| | * <code> double b;</code><br> | | * <code> double b;</code><br> |
| | * <code> double c;</code><br> | | * <code> double c;</code><br> |
| - | gdzie <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code> to parametry wielomianu.<br> | + | gdzie <code>a</code>, <code>b</code>, <code>c</code> to parametry wielomianu:<br> |
| | + | <code>W(x) = a*x^2 + b*x + c</code><br> |
| | <br> | | <br> |
| | Oprócz struktury powinny być stworzone również funkcje:<br> | | Oprócz struktury powinny być stworzone również funkcje:<br> |
| - | * <code>void UstawWielomian(Wielomian *w, double A, double B, double C)</code> | + | * <code>void UstawWielomian(Wielomian *w, double A, double B, double C)</code> - ustawia parametry wielomianu |
| - | * <code>void WypiszWielomian(Wielomian *w)</code> | + | * <code>double Delta(Wielomian *w)</code> - funkcja pomocnicza do obliczenia delty wielomianu (do użycia w innych funkcjach) |
| - | <br>
| + | * <code>int LiczbaMiejscZerowych(Wielomian *w)</code> - oblicza i zwraca liczbę miejsc zerowych, czyli 1 lub 2 (potrzebne do alokacji tablicy przechowującej miejsca zerowe) |
| - | Należy również stworzyć funkcje '''pomocnicze''' (do wykorzystania w funkcji <code>WypiszWielomian</code>):<br>
| + | * <code>void MiejscaZerowe(Wielomian *w, double *x)</code> - przyjmuje tablicę <code>x</code> alokowaną dynamicznie w zależności od ilości miejsc zerowych. Funkcja ustawia pierwsze miejsce zerowe na elemencie <code>x[0]</code> a drugie na <code>x[1]</code> (jeśli jest tylko 1 miejsce zerowe, to na <code>x[0]</code>) |
| - | * <code>double Delta(Wielomian *w)</code><br> | + | |
| - | * <code>int LiczbaMiejscZerowych(Wielomian *w)</code><br>
| + | |
| - | * <code>void MiejscaZerowe(Wielomian *w, double *x)</code><br>
| + | |
| | <br> | | <br> |
| | W funkcji głównej <code>main</code> należy:<br> | | W funkcji głównej <code>main</code> należy:<br> |
| - | 1. Stworzenie wielomianu w1 (parametry: 1, -8, 12) oraz wielomianu w2 (parametry ustawiane losowo) (1.5 p.)<br>
| + | * Stworzyć wielomian <code>w1</code> (parametry: 1, -8, 12) |
| - | 2. Obliczenie liczby miejsc zerowych (1 p.)<br>
| + | * Obliczyć i wypisać liczbę miejsc zerowych<br> |
| - | 3. Obliczenie miejsc zerowych (w tym odpowiednia alokacja tablicy) (2 p.)<br>
| + | * Obliczyć i wypisać miejsca zerowe (czyli elementy przypisane do tablicy)<br> |
| - | 4. Wypisanie obliczonych parametrów wielomianu (1 p.)<br>
| + | <br> |
| | + | Całość piszemy w trzech plikach, przykładowo: |
| | + | * '''Wielomian.h''' - zawierający definicję struktury |
| | + | * '''Wielomian.c''' - zawierający funkcje działające na strukturze |
| | + | * '''main.c''' - zawierający funkcję główną |
| | + | Ponadto, całość kompilujemy w linii poleceń używając pliku '''Makefile''' oraz polecenia <code>make</code>. |
Latest revision as of 07:20, 8 May 2017
Zadanie polega na napisaniu programu służącego do obliczania miejsc zerowych wielomianu stopnia drugiego o zadanych parametrach. W programie tworzymy odpowiednią strukturę Wielomian, której podajemy parametry wielomianu a następnie obliczamy liczbę miejsc zerowych, wartości miejsc zerowych, oraz wypisujemy wynik obliczeń na ekran.
Struktura Wielomian powinna mieć następujące składowe:
-
double a;
-
double b;
-
double c;
gdzie a, b, c to parametry wielomianu:
W(x) = a*x^2 + b*x + c
Oprócz struktury powinny być stworzone również funkcje:
-
void UstawWielomian(Wielomian *w, double A, double B, double C) - ustawia parametry wielomianu
-
double Delta(Wielomian *w) - funkcja pomocnicza do obliczenia delty wielomianu (do użycia w innych funkcjach)
-
int LiczbaMiejscZerowych(Wielomian *w) - oblicza i zwraca liczbę miejsc zerowych, czyli 1 lub 2 (potrzebne do alokacji tablicy przechowującej miejsca zerowe)
-
void MiejscaZerowe(Wielomian *w, double *x) - przyjmuje tablicę x alokowaną dynamicznie w zależności od ilości miejsc zerowych. Funkcja ustawia pierwsze miejsce zerowe na elemencie x[0] a drugie na x[1] (jeśli jest tylko 1 miejsce zerowe, to na x[0])
W funkcji głównej main należy:
- Stworzyć wielomian
w1 (parametry: 1, -8, 12)
- Obliczyć i wypisać liczbę miejsc zerowych
- Obliczyć i wypisać miejsca zerowe (czyli elementy przypisane do tablicy)
Całość piszemy w trzech plikach, przykładowo:
- Wielomian.h - zawierający definicję struktury
- Wielomian.c - zawierający funkcje działające na strukturze
- main.c - zawierający funkcję główną
Ponadto, całość kompilujemy w linii poleceń używając pliku Makefile oraz polecenia make.